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講義4-1: 複雑なモーションの作り方

第3回では,一つのモーションの編集方法を学びました.

この回では,複雑なモーションをどう作るか?という点からモーションデータを考えてみましょう.

映像制作でのモーションキャプチャ―

まずは,こちらの例を見てみましょう.

モーションアクターの表情や身体の動きを全フレームキャプチャーするような仕組みを想像できます.

この条件でモーションを編集するとすると,

  • モーションに含まれているノイズを綺麗にする
  • 動きのタイミングやポーズをCGキャラに合わせて誇張する

ような編集となり,第3回でやったようなモーション編集が考えられます.

ゲーム制作でのモーション合成

では,ゲーム制作の現場ではモーションはどのように扱われているでしょうか?

通常,コントローラーで操作することになるので,モーション全てを記録しておくことはできません.

こちらの例では,予めキーとなるモーションをいくつか登録しておいて(歩く,走る,ジャンプ,倒れる等), ユーザーからのキー入力やイベント変化があった時にモーションを切り替えるような構成をしています.